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游戏动画设计师
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游戏动画设计师

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游 戏 动 画 设 计 师

Gameplay Animator

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岗位职责

  • 参与铃空旗下作品的动画设计工作,制作用于游玩环节的系统性动画,包括但不限于:角色移动动画、战斗攻击动画、环境交互动画等。
  • 根据各方反馈,及在游戏中的实际表现,不断迭代、优化动画质量和整体表现力。
  • 从动画制作角度,为游戏设计和程序设计人员提供优化、改进动作系统的建议。
  • 整理和维护所有与玩法动画相关的动作资源。

必要能力

  • 对创造流畅、富有动态美感的角色动画抱有极大热情。
  • 擅长写实的动作风格,并能够适应不同的游戏风格。
  • 熟练使用 3dsMax/Maya、MotionBuilder 等与动画制作相关的软件。
  • 通过“手动K帧”方式,或是借用动作捕捉数据,制作高质量的角色动画。
  • 熟悉 Unreal Engine 4/5 中关于骨骼、动画的功能,且有较丰富的使用经验。
  • 能够独立完成骨骼绑定、动画制作、导入引擎的全套流程。
  • 优秀的理解和表达能力,能够与跨工种的成员融洽协作,并积极参与工作讨论。
  • 良好的英语读写能力,能够高效地利用网络检索信息,帮助完成工作。
  • 以开放心态接受来自其他成员的建议和指导,转化吸收不同的想法,使工作成果进一步提高。
  • 具有工作责任心和良好的自我管理能力,能够自主把控好工作进度。

额外加分

  • 以动画设计师身份,参与过主机游戏项目的开发。
  • 乐于钻研和探索角色动画制作的各种前沿技术,关注行业动态和趋势。
  • 在动作捕捉的完整工作流程上有丰富的经验。
  • 对动作以外的影视化部分颇有建树,例如场景布局、场景调度、分镜设计等。

岗位信息

工作地点

  • 湖北省 武汉市 东湖新技术开发区 九峰一路88号 国采光立方20栋

工作时间

  • 周一 至 周五,09:00 至 17:30(允许2小时“弹性时间”)

休息时间

  • 工作日午休(11:45 至 13:00)
  • 每周全日双休(周六、周日)
  • 国家法定节假日

工作氛围/福利

  • 由游戏爱好者组成、以游戏文化为导向的企业氛围
  • 注重员工的自我管理和工作效率,不鼓励无意义加班
  • 尊重员工个人生活的弹性工作制度
  • 女性员工享有每月一天的带薪“女生假”
  • 品种多样的免费食品
  • 每年一次的免费体检
  • 每年不定期的集体出游活动
  • 不定期的团队内部分享活动(工作心得 / 经验 / 知识)
  • 每周一次的集体游戏活动,及每日午休时间举行的内部游戏赛事
  • 每年多次的游戏文化活动(与国内外知名行业团体联合举办 / 员工免费参加)

铃空游戏(NEKCOM)是一家2011年成立于武汉的独立游戏开发商。铃空不仅积极雇佣世界各地最具天赋和技艺的开发者,同时致力于打造富有游戏文化氛围、鼓励创意思想、让所有人都能够尽情发挥才能的工作环境。

铃空以家用主机游戏(Console Game)的研发设计为核心竞争力,面向全球市场和玩家,制作符合国际审美、具有鲜明题材和独特玩法、同时兼具自身文化内核的高性价比原创游戏。通过游戏独有的互动性,创造能够与玩家产生共鸣的游戏体验。

铃空在各大主流的硬件和主机平台上皆拥有丰富的研发经验,包括:PlayStation 4 / PlayStation VR / XBOX / Nintendo Switch / PC Steam / iOS & Android等。

目前,铃空旗下的RPG新作《昭和米国物语》(Showa American Story),以及本格解谜游戏《DYING: 1983》,正基于 PlayStation 5 等次世代平台锐意制作中。

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