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环境美术设计师
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环境美术设计师

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环 境 美 术 设 计 师

Environment Artist

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岗位职责

  • 参与铃空旗下作品的3D环境设计/场景制作工作,包括游戏场景、过场动画场景等。
  • 制作搭建3D场景所需要的高质量美术素材,包括:模型、贴图、材质等。
  • 按照既定方案,利用美术素材搭建3D场景。
  • 管理和维护场景相关的美术资源。
  • 在保持场景品质的同时,确保场景能够在帧率、内存等限制下正常运行。
  • 依据来自不同渠道的反馈建议,不断迭代、打磨工作成果。

必要能力

  • 对于制作高质量的游戏场景抱有巨大热情。
  • 优秀的环境设计和资源编排能力,能够在最低限度的指导下,制作引人入胜的人工和自然风光场景。
  • 扎实的审美能力,拥有搭建3D环境所必备的知识储备和实践能力,包括:空间构图、型体形态、布局、光照、色彩等。
  • 熟练使用 Unreal Engine 4/5 进行高效的场景搭建,并对引擎内相关的配套工具有较为深入的使用经验。
  • 熟练使用与PBR写实类美术资源制作相关的一系列软件(例如 Subtance Designer、Quixel Mixer、Zbrush、3dsMax/Maya 等),产出高品质的美术资源。
  • 对3D游戏的性能优化有一定了解,能够通过“资源复用”和“模块化搭建”制作自然真实的3D环境。
  • 优秀的理解和表达能力,能够准确理解3D环境制作的需求和限制,并积极参与工作讨论。
  • 良好的英语读写能力,能够高效地利用网络检索信息,帮助完成工作。
  • 以开放心态接受来自其他成员的建议和指导,转化吸收不同的想法,使工作成果进一步提高。
  • 具有工作责任心和良好的自我管理能力,能够自主把控好工作进度。

额外加分

  • 精通使用Houdini等步骤化工具,高效地制作场景。
  • 善于利用简单的素材和制作方式,制作效果出彩的高质量场景元素。
  • 注重细节,有对工作成果精雕细琢的完美主义心态。
  • 对场景布光、后期处理效果等有深刻认识和实践能力。

岗位信息

工作地点

  • 湖北省 武汉市 东湖新技术开发区 九峰一路88号 国采光立方20栋

工作时间

  • 周一 至 周五,09:00 至 17:30(允许2小时“弹性时间”)

休息时间

  • 工作日午休(11:45 至 13:00)
  • 每周全日双休(周六、周日)
  • 国家法定节假日

工作氛围/福利

  • 由游戏爱好者组成、以游戏文化为导向的企业氛围
  • 注重员工的自我管理和工作效率,不鼓励无意义加班
  • 尊重员工个人生活的弹性工作制度
  • 女性员工享有每月一天的带薪“女生假”
  • 品种多样的免费食品
  • 每年一次的免费体检
  • 每年不定期的集体出游活动
  • 不定期的团队内部分享活动(工作心得 / 经验 / 知识)
  • 每周一次的集体游戏活动,及每日午休时间举行的内部游戏赛事
  • 每年多次的游戏文化活动(与国内外知名行业团体联合举办 / 员工免费参加)

铃空游戏(NEKCOM)是一家2011年成立于武汉的独立游戏开发商。铃空不仅积极雇佣世界各地最具天赋和技艺的开发者,同时致力于打造富有游戏文化氛围、鼓励创意思想、让所有人都能够尽情发挥才能的工作环境。

铃空以家用主机游戏(Console Game)的研发设计为核心竞争力,面向全球市场和玩家,制作符合国际审美、具有鲜明题材和独特玩法、同时兼具自身文化内核的高性价比原创游戏。通过游戏独有的互动性,创造能够与玩家产生共鸣的游戏体验。

铃空在各大主流的硬件和主机平台上皆拥有丰富的研发经验,包括:PlayStation 4 / PlayStation VR / XBOX / Nintendo Switch / PC Steam / iOS & Android等。

目前,铃空旗下的RPG新作《昭和米国物语》(Showa American Story),以及本格解谜游戏《DYING: 1983》,正基于 PlayStation 5 等次世代平台锐意制作中。

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