特 效 设 计 师
Visual Effects Artist
岗位职责
- 参与铃空旗下作品的视觉特效设计工作,包括但不限于:玩家相关、战斗、环境、UI界面等。
- 与所有相关人员密切协作,利用 Unreal Engine 4/5 及其他第三方工具,制作高质量、高运行效率的实时3D/2D特效,并实装到游戏中。
- 根据各方反馈,及特效在游戏中的实际情况,不断迭代、优化其视觉表现和性能表现。
- 整理和维护所有视觉特效相关的文件。
- 其他被指派的任务。
必要能力
- 对制作高质量的实时特效抱有巨大的热情。
- 拥有驾驭高质量特效的艺术审美能力,和技术实践能力。
- 对特效的形态、构成、色彩、节奏等有敏锐的感受和掌控能力。
- 熟练使用 Unreal Engine 4/5 的相关特效制作功能,能编写简单的脚本,将特效实装到游戏中。
- 以开放心态接受来自其他成员的建议和指导,转化吸收不同的想法,使工作成果进一步提高。
- 具有工作责任心和良好的自我管理能力,能够自主把控好工作进度。
额外加分
- 以特效设计师身份,参与过主机游戏项目的开发。
- 熟练使用 Houdini、EmberGen 等第三方软件,高效地制作高质量的视觉特效。
- 注重细节,有对工作成果精雕细琢的完美主义心态。
- 对行业动态和新技术较为敏感,能自主研究新技术并应用于工作中。
岗位信息
工作地点
- 湖北省 武汉市 东湖新技术开发区 九峰一路88号 国采光立方20栋
工作时间
- 周一 至 周五,09:00 至 17:30(允许2小时“弹性时间”)
休息时间
- 工作日午休(11:45 至 13:00)
- 每周全日双休(周六、周日)
- 国家法定节假日
工作氛围/福利
- 由游戏爱好者组成、以游戏文化为导向的企业氛围
- 注重员工的自我管理和工作效率,不鼓励无意义加班
- 尊重员工个人生活的弹性工作制度
- 女性员工享有每月一天的带薪“女生假”
- 品种多样的免费食品
- 每年一次的免费体检
- 每年不定期的集体出游活动
- 不定期的团队内部分享活动(工作心得 / 经验 / 知识)
- 每周一次的集体游戏活动,及每日午休时间举行的内部游戏赛事
- 每年多次的游戏文化活动(与国内外知名行业团体联合举办 / 员工免费参加)
铃空游戏(NEKCOM)是一家2011年成立于武汉的独立游戏开发商。铃空不仅积极雇佣世界各地最具天赋和技艺的开发者,同时致力于打造富有游戏文化氛围、鼓励创意思想、让所有人都能够尽情发挥才能的工作环境。
铃空以家用主机游戏(Console Game)的研发设计为核心竞争力,面向全球市场和玩家,制作符合国际审美、具有鲜明题材和独特玩法、同时兼具自身文化内核的高性价比原创游戏。通过游戏独有的互动性,创造能够与玩家产生共鸣的游戏体验。
铃空在各大主流的硬件和主机平台上皆拥有丰富的研发经验,包括:PlayStation 4 / PlayStation VR / XBOX / Nintendo Switch / PC Steam / iOS & Android等。
目前,铃空旗下的RPG新作《昭和米国物语》(Showa American Story),以及本格解谜游戏《DYING: 1983》,正基于 PlayStation 5 等次世代平台锐意制作中。