音 频 设 计 师
Audio Designer
岗位职责
- 参与铃空旗下作品的音频相关工作,包括音乐、音效、对白等部分。
- 与音效外包团队共同协作,为游戏的各个环节制作高质量的音效,包括但不限于:玩家相关、战斗/敌人、UI界面等。
- 与音乐外包团队共同协作,对游戏内使用的音乐进行功能性设计,以满足游戏体验的需要。
- 与游戏和程序设计人员紧密协作,使用音频插件 Wwise 和 Unreal Engine 4/5,将音乐、音效、对白等实装到游戏内。
- 根据各方反馈,以及在游戏中的实际表现,对游戏的音频部分不断迭代、优化。
- 跟进音频外包的制作进度,并整理和维护所有音频素材。
必要能力
- 对创作引人入胜、能够强化玩家体验的音乐音效抱有巨大热情。
- 熟练使用 Wwise 进行音乐音效的创建和编辑,创建实际用于游戏的音频对象和功能。
- 了解 Unreal Engine 4/5 和 Wwise 插件的全流程配合使用。
- 了解 Unreal Engine 4/5 的 Blueprint,能够编写简单的脚本,将音频功能实装到游戏的各个环节。
- 优秀的理解和表达能力,能够与跨工种的成员融洽协作,并积极参与工作讨论。
- 良好的沟通能力和基本的项目管理能力,能够与音频外包团队展开友好高效的沟通,并追踪音频外包工作的进度。
- 良好的英语读写能力,能够高效地利用网络检索信息,帮助完成工作。
- 以开放心态接受来自其他成员的建议和指导,转化吸收不同的想法,使工作成果进一步提高。
- 具有工作责任心和良好的自我管理能力,能够自主把控好工作进度。
额外加分
- 熟悉动态音乐的设计,或是有一定了解。
- 以音频设计师身份,参与过游戏项目的开发。
- 优秀的音乐作曲能力,并能够适应不同的风格需要。
岗位信息
工作地点
- 湖北省 武汉市 东湖新技术开发区 九峰一路88号 国采光立方20栋
工作时间
- 周一 至 周五,09:00 至 17:30(允许2小时“弹性时间”)
休息时间
- 工作日午休(11:45 至 13:00)
- 每周全日双休(周六、周日)
- 国家法定节假日
工作氛围/福利
- 由游戏爱好者组成、以游戏文化为导向的企业氛围
- 注重员工的自我管理和工作效率,不鼓励无意义加班
- 尊重员工个人生活的弹性工作制度
- 女性员工享有每月一天的带薪“女生假”
- 品种多样的免费食品
- 每年一次的免费体检
- 每年不定期的集体出游活动
- 不定期的团队内部分享活动(工作心得 / 经验 / 知识)
- 每周一次的集体游戏活动,及每日午休时间举行的内部游戏赛事
- 每年多次的游戏文化活动(与国内外知名行业团体联合举办 / 员工免费参加)
铃空游戏(NEKCOM)是一家2011年成立于武汉的独立游戏开发商。铃空不仅积极雇佣世界各地最具天赋和技艺的开发者,同时致力于打造富有游戏文化氛围、鼓励创意思想、让所有人都能够尽情发挥才能的工作环境。
铃空以家用主机游戏(Console Game)的研发设计为核心竞争力,面向全球市场和玩家,制作符合国际审美、具有鲜明题材和独特玩法、同时兼具自身文化内核的高性价比原创游戏。通过游戏独有的互动性,创造能够与玩家产生共鸣的游戏体验。
铃空在各大主流的硬件和主机平台上皆拥有丰富的研发经验,包括:PlayStation 4 / PlayStation VR / XBOX / Nintendo Switch / PC Steam / iOS & Android等。
目前,铃空旗下的RPG新作《昭和米国物语》(Showa American Story),以及本格解谜游戏《DYING: 1983》,正基于 PlayStation 5 等次世代平台锐意制作中。