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过场动画设计师
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过场动画设计师

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过 场 动 画 设 计 师

Cinematic Artist

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岗位职责

  • 参与铃空旗下作品的剧情过场动画制作,包括但不限于:角色动作、物件动画、镜头动画等。
  • 参与叙事设计,通过 “预可视化(Pre-Vis)“ 工作将故事情节可视化,包括:角色动作关键帧、场景布局、物件摆放、镜头调度方案等。
  • 使用 “手动K帧” 方式,制作所需的动画。
  • 参与 ”动作捕捉(Mocap)” 的现场工作,为摄制团队提供必要的指导和帮助,并在捕捉结束后整理和清理捕获到的动作数据。
  • 使用制作好的动画素材,在引擎中搭建高品质的剧情动画,并实装到游戏流程中。
  • 整理和维护所有与剧情动画相关的动画资源。
  • 与相关人员共同制定剧情动画的制作流程及技术标准。

必要能力

  • 对创造高质量的电影过场动画抱有极大热情。
  • 广泛的电影电视、动画作品涉猎。
  • 扎实的影视技法知识储备和实践能力,包括:场景布局、镜头运用等。
  • 基本的绘画能力,能够通过绘制故事板和分镜设计对故事情节进行可视化。
  • 熟练使用与动画制作相关的软件,例如:3dsMax/Maya、MotionBuilder 等。
  • 熟悉 Unreal Engine 4/5 中与制作过场动画相关的功能,能够高效地制作高质量的动画。
  • 优秀的理解和表达能力,能够与跨工种的成员融洽协作,并积极参与工作讨论。
  • 良好的英语读写能力,能够高效地利用网络检索信息,帮助完成工作。
  • 以开放心态接受来自其他成员的建议和指导,转化吸收不同的想法,使工作成果进一步提高。
  • 具有工作责任心和良好的自我管理能力,能够自主把控好工作进度。

额外加分

  • 参与过主机游戏项目的动画制作。
  • 在动作捕捉的完整工作流程上有丰富的经验。
  • 在叙事设计上能够输出有价值的观点或想法。

岗位信息

工作地点

  • 湖北省 武汉市 东湖新技术开发区 九峰一路88号 国采光立方20栋

工作时间

  • 周一 至 周五,09:00 至 17:30(允许2小时“弹性时间”)

休息时间

  • 工作日午休(11:45 至 13:00)
  • 每周全日双休(周六、周日)
  • 国家法定节假日

工作氛围/福利

  • 由游戏爱好者组成、以游戏文化为导向的企业氛围
  • 注重员工的自我管理和工作效率,不鼓励无意义加班
  • 尊重员工个人生活的弹性工作制度
  • 女性员工享有每月一天的带薪“女生假”
  • 品种多样的免费食品
  • 每年一次的免费体检
  • 每年不定期的集体出游活动
  • 不定期的团队内部分享活动(工作心得 / 经验 / 知识)
  • 每周一次的集体游戏活动,及每日午休时间举行的内部游戏赛事
  • 每年多次的游戏文化活动(与国内外知名行业团体联合举办 / 员工免费参加)

铃空游戏(NEKCOM)是一家2011年成立于武汉的独立游戏开发商。铃空不仅积极雇佣世界各地最具天赋和技艺的开发者,同时致力于打造富有游戏文化氛围、鼓励创意思想、让所有人都能够尽情发挥才能的工作环境。

铃空以家用主机游戏(Console Game)的研发设计为核心竞争力,面向全球市场和玩家,制作符合国际审美、具有鲜明题材和独特玩法、同时兼具自身文化内核的高性价比原创游戏。通过游戏独有的互动性,创造能够与玩家产生共鸣的游戏体验。

铃空在各大主流的硬件和主机平台上皆拥有丰富的研发经验,包括:PlayStation 4 / PlayStation VR / XBOX / Nintendo Switch / PC Steam / iOS & Android等。

目前,铃空旗下的RPG新作《昭和米国物语》(Showa American Story),以及本格解谜游戏《DYING: 1983》,正基于 PlayStation 5 等次世代平台锐意制作中。

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