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关卡设计师
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关卡设计师

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关 卡 设 计 师

Level Designer

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岗位职责

  • 参与铃空旗下作品的关卡设计工作,包括但不限于:设计和搭建关卡布局、编排和摆放各种游戏功能元素、编写脚本实现游戏流程等。
  • 通过关卡设计最大限度呈现游戏的玩法特色,并协助相关游戏设计,包括但不限于:任务、情节/流程等。
  • 与团队内美术、程序、动画成员保持紧密沟通,确保关卡的设计目标被准确实现。
  • 在开发现场应对实际情况,灵活地调整关卡设计方案,以及给出具有专业度的建设性意见。
  • 根据各方反馈,不断迭代关卡设计方案。
  • 维护所负责关卡的完整度,确保关卡始终处于可玩状态。
  • 其他被指派的任务。

必要能力

  • 对设计和制作令人印象深刻的游戏关卡/流程抱有极高热情。
  • 熟悉布局/构图相关概念,能够搭建优秀观感、引人入胜的关卡布局环境。
  • 熟悉使用简易几何体和基本素材搭建和迭代白盒场景的工作流程。
  • 熟悉 Unreal Engine 4/5 的使用,能够使用 Blueprint 或 C++ 进行脚本编写。
  • 优秀的沟通能力,能够简短清晰地表达出自己的设计意图和想法。
  • 友善且专业的工作态度,能够虚心接受修改建议和反馈。
  • 自我管理能力,能够把控好个人工作进度和质量,紧跟开发进度。
  • 以游戏设计师的心态展开工作,乐于学习和尝试新的内容。
  • 满足工作需要的英语阅读、写作能力。

额外加分

  • 以关卡设计师身份,参与过主机游戏项目的开发。
  • 熟悉建模、贴图制作、灯光设计等与场景美术搭建相关的制作技术。
  • 丰富的内容阅历,包括但不限于:游戏、电影、动漫、音乐等。
  • 其他能够在工作/团队中发挥作用的个人特长。

岗位信息

工作地点

  • 湖北省 武汉市 东湖新技术开发区 九峰一路88号 国采光立方20栋

工作时间

  • 周一 至 周五,09:00 至 17:30(允许2小时“弹性时间”)

休息时间

  • 工作日午休(11:45 至 13:00)
  • 每周全日双休(周六、周日)
  • 国家法定节假日

工作氛围/福利

  • 由游戏爱好者组成、以游戏文化为导向的企业氛围
  • 注重员工的自我管理和工作效率,不鼓励无意义加班
  • 尊重员工个人生活的弹性工作制度
  • 女性员工享有每月一天的带薪“女生假”
  • 品种多样的免费食品
  • 每年一次的免费体检
  • 每年不定期的集体出游活动
  • 不定期的团队内部分享活动(工作心得 / 经验 / 知识)
  • 每周一次的集体游戏活动,及每日午休时间举行的内部游戏赛事
  • 每年多次的游戏文化活动(与国内外知名行业团体联合举办 / 员工免费参加)

铃空游戏(NEKCOM)是一家2011年成立于武汉的独立游戏开发商。铃空不仅积极雇佣世界各地最具天赋和技艺的开发者,同时致力于打造富有游戏文化氛围、鼓励创意思想、让所有人都能够尽情发挥才能的工作环境。

铃空以家用主机游戏(Console Game)的研发设计为核心竞争力,面向全球市场和玩家,制作符合国际审美、具有鲜明题材和独特玩法、同时兼具自身文化内核的高性价比原创游戏。通过游戏独有的互动性,创造能够与玩家产生共鸣的游戏体验。

铃空在各大主流的硬件和主机平台上皆拥有丰富的研发经验,包括:PlayStation 4 / PlayStation VR / XBOX / Nintendo Switch / PC Steam / iOS & Android等。

目前,铃空旗下的RPG新作《昭和米国物语》(Showa American Story),以及本格解谜游戏《DYING: 1983》,正基于 PlayStation 5 等次世代平台锐意制作中。

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