程 序 设 计 师
Game Programmer
岗位职责
- 参与铃空旗下作品的程序设计工作,通过编程实现游戏功能,包括但不限于:玩家角色操控、NPC行为AI、系统功能、游戏流程、UI界面等。
- 与游戏设计、关卡设计等成员共同配合,实现游戏创意。
- 编写开发工具以优化制作流程,缩短迭代周期。
- 参与制定开发流程和制作规范,或给出符合专业度的建设性意见。
- 配合相关人员,完成测试、Debug、优化、发布等一系列工作。
- 为美术人员提供必要的开发协助。
- 其他被指派的任务。
必要能力
- 对于与游戏设计人员一起,实现优秀的游戏体验抱有极大热情。
- 熟悉 Unreal Engine 4/5,能够使用 C++ 和 Blueprint 进行功能开发。
- 优秀的代码设计和构建能力,能够在持续的开发中维持程序的复用性和可扩展性。
- 具备开发3D游戏所需的数学和物理知识储备,并能够应用到实际的开发中。
- 良好的跨部门沟通协作能力,能够与游戏设计人员和美术人员进行无障碍沟通。
- 不轻易放弃的挑战精神,乐于挑战实现设计团队提出的玩法创意,或提出建设性的意见。
- 具有工作责任心和良好的自我管理能力,能够自主把控好工作进度。
- 良好的英文阅读能力,能够高效地通过网络检索获取信息。
- 独立分析和解决问题的能力。
额外加分
- 以程序设计师身份,完整参与过主机游戏的研发。
- 对角色扮演类、动作类、解谜类等游戏的相关功能开发具有经验。
- 拥有丰富的主机游戏阅历,对于从程序设计角度实现优秀的游戏体验拥有信心。
- 熟悉 Unreal Engine 4/5 底层代码,或是五年及以上使用 Unreal Engine 4/5 开发游戏的经验。
- 对于某一类特定的程序/功能有丰富的研发经验,例如:角色动作系统、物理效果、NPC行为AI、性能优化、工具开发等。
- 对其它脚本语言、或自动构建工具等比较熟悉。
- 在做好程序设计工作的同时,能够为项目和团队输出更多有价值的观点和想法。
岗位信息
工作地点
- 湖北省 武汉市 东湖新技术开发区 九峰一路88号 国采光立方20栋
工作时间
- 周一 至 周五,09:00 至 17:30(允许2小时“弹性时间”)
休息时间
- 工作日午休(11:45 至 13:00)
- 每周全日双休(周六、周日)
- 国家法定节假日
工作氛围/福利
- 由游戏爱好者组成、以游戏文化为导向的企业氛围
- 注重员工的自我管理和工作效率,不鼓励无意义加班
- 尊重员工个人生活的弹性工作制度
- 女性员工享有每月一天的带薪“女生假”
- 品种多样的免费食品
- 每年一次的免费体检
- 每年不定期的集体出游活动
- 不定期的团队内部分享活动(工作心得 / 经验 / 知识)
- 每周一次的集体游戏活动,及每日午休时间举行的内部游戏赛事
- 每年多次的游戏文化活动(与国内外知名行业团体联合举办 / 员工免费参加)
铃空游戏(NEKCOM)是一家2011年成立于武汉的独立游戏开发商。铃空不仅积极雇佣世界各地最具天赋和技艺的开发者,同时致力于打造富有游戏文化氛围、鼓励创意思想、让所有人都能够尽情发挥才能的工作环境。
铃空以家用主机游戏(Console Game)的研发设计为核心竞争力,面向全球市场和玩家,制作符合国际审美、具有鲜明题材和独特玩法、同时兼具自身文化内核的高性价比原创游戏。通过游戏独有的互动性,创造能够与玩家产生共鸣的游戏体验。
铃空在各大主流的硬件和主机平台上皆拥有丰富的研发经验,包括:PlayStation 4 / PlayStation VR / XBOX / Nintendo Switch / PC Steam / iOS & Android等。
目前,铃空旗下的RPG新作《昭和米国物语》(Showa American Story),以及本格解谜游戏《DYING: 1983》,正基于 PlayStation 5 等次世代平台锐意制作中。